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Programa do Curso
Visão geral
- O que é jBPM?
- Visão geral
- Motor principal
- Editor Eclipse
- Designer baseado na Web
- jBPMConsola
- Documentation
Começando
- Transferências
- Começando
- Comunidade
- Fontes
Mecanismo principal: API
- A API jBPM
- API baseada em conhecimento
Motor principal: noções básicas
- Criando um processo
- Detalhes de diferentes construções de processos: Visão Geral
- Detalhes: Propriedades do processo
- Detalhes: Eventos
- Detalhes: Activities
- Detalhes: Gateways
- Usando um processo em seu aplicativo
- Outras características
Motor principal: BPMN 2.0
- Business Modelo de Processo e Notação (BPMN) Especificação 2.0
- Exemplos
- Elementos/atributos suportados
Core Engine: Persistência e transações
- Estado de tempo de execução
- Definições de Processo
- Registro de histórico
Motor principal: exemplo
- jBPM Exemplos
- Exemplos
- Testes unitários
Plug-in Eclipse BPMN 2.0
- Instalação
- Criando seus processos BPMN 2.0
- Filtrando elementos e atributos
Designer
- Instalação
- Código fonte
- IU do designer explicada
- Suporte para nós de serviço específicos de domínio
- Configurando o designer
- Geração de formulários de processos e tarefas
- Visualize processos como PDF e PNG
- Visualizando processo BPMFonte N2
- Incorporando designer em seu próprio aplicativo
- Migrando processos existentes baseados em jBPM 32 para BPMN2
- Validação Visual de Processo
- Integração com o repositório de serviços jBPM
- Gerando código para compartilhar a imagem do processo, PDF e editor de processo incorporado
- Importando processos BPMN2 existentes
- Visualizando informações do processo
- Requisitos
Console
- Instalação
- Executando o console de gerenciamento de processos
- Adicionando novos formulários de processo/tarefa
- Interface REST
Tarefas Humanas
- Tarefas humanas dentro de processos
- Serviço de tarefa humana
- Clientes de tarefas humanas
Teste e depuração
- Teste de unidade
- Depuração
Business Monitoramento de atividades
- Comunicando
- Intervenção Direta
Requisitos
Bons conhecimentos de programação orientada para objectos. Conhecimentos de Java e jUnit são benéficos, mas não obrigatórios.
35 Horas